悬臂吊机械(悬臂吊说明书)
近日,PS博客独家发布了《尼尔:机械纪元》2B的角色模型和设计图,包括2D设计图和3D建模。公布这些图片的同时,文章还介绍了在制作2B这一角色时的各种有趣的过程。
《尼尔:机械纪元》中的2b是由建模师hito matsudaira所打造的角色,虽然原画上的2b小姐姐美如画,但想要讲她变成游戏里的3d角色,还是得费不少功夫的。
首先要做的就是创建模型了,人物设计师akihiko yoshida绘制了2b的具体外观,并制定了相应的身体参数,然后设计图就交到了hito matsudaira的手上。
(原图就是打了马赛克……)
在接下来的一至两个星期的时间里,hito matsudaira制作了一个粗糙的早期人物模型,就是下面这张图,可以看到2b早期的模型就已经与正式版非常相似了,除了少了一副眼罩。
造型与最终版基本一致
随后,便是交由游戏总监来检查,在那里hito matsudaira收到了一句“真棒”的赞叹。这的确十分振奋人心,要知道,第一次提交的作品就能收获这样的评价,对于hito matsudaira这样刚入行的设计师来说相当具有成就感。不过当然,接下来才是真正的苦日子,因为目前的2b小姐姐依然比较粗糙,hito matsudaira需要进行高模的制作,以及进行烘焙。最后,要想让2b小姐姐自然动起来,还需要骨骼绑定来测试。
首先当然是让2b小姐姐更漂亮,所以我们看到了更多细节的出现。
ps2主机上的游戏,角色多边形数量一般是几千,建模师只需要一两种图像就能制作角色。然而在ps4主机上,角色的多边形数量达到了十万,这就至少需要8种图像来制作,如果想要更多的细节,还会更多。下面这张动图你就能见证2b小姐姐诞生的过程。
如果想要达到较高的建模就业水平,就必须经过专业的学习,目前诸如CGWANG这样的培训机构已经具备提供相应的人才培养的培训资质,培训效果也逐渐受到市场的认可和好评。